X

Uso de cookies

La página web de Corresponsales de Paz utiliza cookies para mejorar su experiencia de usuario, así como para optimizar nuestros servicios. Si continua navegando sin cambiar su configuración, consideraremos que acepta recibir cookies en esta página web. Sin embargo, si así lo desea, puede cambiar la configuración de cookies en cualquier momento así como obtener más información aquí.

Alumni de la UFV

"Crear un videojuego de esta calidad, con 24 años, nos abre muchas puertas"

Corresponsales de Paz  |  08 MAR 2016

Borja González Pérez, alumni de la Universidad Francisco de Vitoria, estudió Comunicación Audiovisual y Publicidad y compaginó la carrera con su trabajo en los platós de la UFV. Un año después de graduarse, su primer videojuego, Rollin’ B.O.B. & The Evil Factory, ha sido galardonado como el Juego más Innovador de los II Premios PlayStation.

¿Qué ha significado para usted ganar uno de los premios más importantes de la industria con Rollin’ B.O.Bob?
Fue bastante gratificante y sorprendente por la trayectoria que ha tenido el juego, porque al principio no arrancaba y este prácticamente hasta antes de verano no consiguió pegar el empujoncito. Pero vimos la oportunidad al adaptar un juego móvil a Play 4 y sonó la flauta, y bastante contentos. Por otra parte, haber creado un videojuego de esta calidad, con 24 años,  nos abre muchas puertas.

¿Es uno de los primeros juegos de móvil que se adapta para Play?
No creo que sea el primero, aunque tampoco me extrañaría que fuese el primero hecho en Europa, a lo mejor. La verdad es que la situación ha sido muy complicada porque en el móvil tú tienes una pantalla táctil sobre la que pintar, que es la dinámica del juego, y llevar esa mecánica a la Play 4 y que se siga sintiendo como que estás pintando ha sido complicado.

¿Qué han intentado transmitir con las dinámicas del juego?
Es un juego con una historia muy clásica. Es un robot que tiene que salvar a su pueblo. Con las dinámicas, lo que queríamos era que el jugador sintiese que realmente está pintando, que está dentro del propio juego, que es él quien está salvando al robot, y creo que está muy bien logrado.

¿Qué ha sido lo más difícil a la hora de desarrollar el proyecto?
Llevar la idea a cabo. Luego, a lo mejor, el trabajo en equipo, porque no nos conocíamos todos. Fue un poco complicado hasta que hicimos piña.  

Ahora que habla del equipo, ¿hay más antiguos alumnos involucrados en el proyecto?
Sí, está Alejandro Montiel, de Diseño.

¿Para qué público va dirigido el videojuego?
El público objetivo ha sido una cosa muy complicada de decidir, porque al principio iba a ser para un público más adulto, de entre 18 y 25 años, porque el tema futurista no es algo que a los niños les atraiga. Pero luego llegamos a la Madrid Games Week, y la mayoría eran niños pequeños. Entonces lo enfocamos más hacia ese público con un storytelling más sencillo, que sea como un cuento, las mecánicas más fáciles, con un tono más friendly.

¿Cómo dio el salto de la comunicación audiovisual y la publicidad al mundo de los videojuegos?
En tercero de carrera tuve una asignatura de videojuegos con Pablo Medina, y eso ya me reactivó, me picó un poquito. En cuarto, mi Trabajo de Fin de Grado, TFG, fue sobre narrativa en el mundo del videojuego y análisis de portadas y lo vi muy claro. Me encantaba, me parecía divertido,  lo vi como un mercado muy interesante y que estaba sin explotar en España. Me sigue gustando mucho grabar, estar con mi cámara, producir, pero esto también y, de alguna forma, voy a intentar compaginar las dos cosas.

¿Ha conseguido unir los conocimientos de comunicación audiovisual y publicidad?
Sí, por ejemplo, todo lo que es imagen corporativa del juego, todos los vídeos, el peso me lo he llevado yo porque era el único en el grupo que venía de comunicación audiovisual, entonces no he dejado de hacer cosas.

“El mundo del videojuego necesita un impulso mayor por parte del Gobierno”

¿Cómo ve el sector de los videojuegos en España ahora mismo?
Tiene una cosa muy buena, que es que se trata de un sector muy chiquitito pero que está dando unos réditos muy buenos, aunque es un poco absurda la cantidad de dinero que puede llegar a mover este sector. Otra cosa buena es que no ha entrado en crisis porque la gente ha seguido consumiendo videojuegos. Si que es verdad que nos falta un impulso mayor por parte de del Gobierno para que impulsen mucho más la industria. Yo creo que de aquí a cinco años esto va a despegar.

¿Cuáles son los conocimientos más importantes que debe tener un creador de videojuegos?
Yo creo que más que conocimientos es tener lógica. Un juego se hace por pura lógica. Cualquier tipo de base de cultura general o cultura audiovisual, cómics, libros o cualquier cosa es bien recibida porque el videojuego bebe de todo eso.

“Prefiero jugar solo porque en Red me pongo muy nervioso”

¿Qué consejo le daría a los alumnos de la UFV que quieren dedicarse a los videojuegos y que están ahora cursando este grado?
Que empiecen desde el minuto uno. Que si se les ocurre una idea que cojan Unity o cualquier otro programa si se atreven y que intenten llevarla a cabo. Si fallan no pasa nada. Pero que si tienen una idea, que la lleven a cabo. Y que van a dormir poco, pero merece la pena.

¿Cómo recuerda su paso por la UFV?
Los dos últimos años me tiraba más tiempo en la universidad que en cualquier otra parte, porque también estaba de becario en los platós. Tengo un recuerdo muy, muy bueno. Me lo he pasado muy bien, he conocido un montón de gente y no puedo decir nada malo.

¿Ya tiene proyectos nuevos en los que esté trabajando?
Estoy en dos. En uno con Pablo Medina y en otro con Álvaro Vidales, también Alumni de la UFV. Con Álvaro estamos intentando llevar a cabo uno un poco más complejo, pero ese va más despacio. El de Pablo es un juego de acción de dos dimensiones bastante divertido, pero hasta aquí puedo decir.

Respuestas cortas

  • ¿Cuál es su videojuego favorito?
    Seguramente sea Shadows of the Colossus y la saga Uncharted.
     
  • ¿El peor videojuego que recuerde?
    Cualquier Call of Duty.
     
  • ¿Qué videojuego le hubiese gustado crear?
    Last of us.
     
  • ¿Le gusta jugar solo o en Red?
    Me gusta jugar solo porque en Red me pongo muy nervioso, a menos que se trate de un juego como el Hearthstone, con interacciones con el otro jugador muy limitadas.
     
  • ¿En qué género de videojuego le gustaría estar siempre?
    En ninguno en general porque me gustan todos. El problema es que si te acabas especializando en uno, acabas odiando ese género. 
Para comentar y votar, es necesario iniciar sesión
Opinión
Marta García Bruno | 18/03/2024
Marta García Bruno

La periodista Marta García Bruno analiza la figura histórica del asesor político, una profesión que está en el punto de mira al hilo del reciente caso de corrupción política, denominado "Koldo", vinculado al primer Gobierno de Pedro Sánchez. Leer más

Javier Redondo

¿Por qué Irán atacó en una misma semana objetivos en Iraq, Siria y Pakistán? ¿Qué relación puede tener con la crisis en Medio Oriente? Analizamos esta situación de la mano de Javier Redondo, profesor de los grados en FPE y Comunicación Global de la UFV. Leer más

Galería Multimedia
Irene Sánchez NBC TELEMUNDO (MIAMI) Roberto Fernández Balaguer TELECINCO Angie Rigueiro ANTENA 3 Óscar Rincón LA SEXTA Helena Crespí TELEVISIÓN ESPAÑOLA (TVE) Pablo Pinto DEPORTES CUATRO Belén Chiloeches PERIODISTA INTERNACIONAL FREELANCE Álvaro de la Lama REAL MADRID TELEVISIÓN Federico Cardelús TELEVISIÓN ESPAÑOLA (TVE) Óscar Mijallo TELEVISIÓN ESPAÑOLA (TVE) Laura Gómez TELEMADRID | Rai Robledo Ricardo Altable TELEMADRID Arantxa Gómez EL HORMIGUERO Miguel Ángel Fonta CORRESPONSAL DE TVE EN LONDRES Javier Trinidad LA SEXTA Guillermo Fernández de Oliveira ZAPRUDER PICTURES Pedro González Kühn SINTAGMA FILMS Belén Palancar DEUTSCHE WELLE Y TELECINCO Verónica Zumalacárregui TELEVISIÓN ESPAÑOLA (TVE) Jesús Labandeira Mediaset España Guillermo Patrikios CINEASTA Álvaro Vilches PRENSA DE LA VUELTA
Calendario
  • Evento propio
  • Evento ajeno
Síguenos
Suscríbete a nuestro Newsletter